Guida Alleanza

 

Le alleanze sono associazioni di giocatori, che hanno lo scopo di supportarsi e proteggersi a vicenda. Coloro che sono proprio principianti dovrebbero cercarsi il piú velocemente possibile un’alleanza, perché altrimenti si diventa presto bersaglio d’incursioni, le quali vanno a cercare intenzionalmente giocatori privi di alleanze, in modo da non entrare in conflitto con un’alleanza che potrebbe essere piú forte.


Vantaggi far  parte di un’alleanza :

1. Quando si viene attaccati, si riceve supporto sotto forma di materie prime o di flotte, che attaccano l’attaccante.

2. Si puó agire bene con gli altri membri dell’alleanza.

3. Si hanno ovviamente anche degli obblighi, come aiutare gli altri membri dell’alleanza, ma è una questione di onore, dato che ci si puó a propria volta attendere aiuto.

4. Dagli altri membri si ricevono nozioni di Know-how per il gioco.

5. Si puó incaricare il vicino di effettuare sondaggi, nel caso in cui le proprie sonde fossero giá state mandate fuori
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Uno puó anche fondare un’alleanza di sua iniziativa, cosa che peró si consiglia solo se uno ha giá alcune persone che lo vogliono fare, poiché nessuno teme un’alleanza costituita da una sola persona.

 

In qualitá di leader di un’alleanza, si hanno particolari diritti:

 

1. Si possono acquisire nuovi membri, accettando le loro candidature.

2. Uno puó cacciare via dei membri, nel caso abbiano fatto qualcosa che non corrisponde agli interessi dell’alleanza.

3. Uno puó cambiare il nome e il TAG dell’alleanza (l’abbreviazione del nome nel sommario della galassia).

4. Uno puó conferire particolari diritti agli altri membri, come ad esempio la possibilitá di accettare domande, o quella di prendere visione della lista dei membri dell’alleanza (tale funzione effettivamente viene concessa ai membri parzialmente).

5. Uno puó sciogliere l’alleanza.



Diplomazia nei rapporti tra le alleanze:

Tra le alleanze vengono concluse abbastanza presto coalizioni e patti di non aggressione. Queste coalizioni aiutano le alleanze ad avere migliori carte da giocare durante le guerre (piú avanti si dirá di piú relativamente a questo). Ci sono vari tipi di alleanze:

1. Patto di non aggressione, il quale deve impedire che le alleanze che lo hanno sottoscritto si combattano a vicenda.

2. Alleanza commerciale, patto che in effetti non è assolutamente necessario se le alleanze instaurano azioni reciproche solo raramente, ma che puó valer la pena stipulare quando vengono attivate delle transazioni molto spesso. In una lega commerciale vengono per lo piú stabiliti i prezzi corrispondenti delle materie prime, quindi per esempio 300 metallo=200 cristallo= 100 deuterio.

3. Patto di difesa; questo patto implica un patto di non aggressione e richiede che le alleanze che lo hanno accettato si aiutino mutuamente, quando una delle due viene attaccata (attenzione: un patto di difesa vale soltanto nel caso in cui l’attacco non sia stato provocato o iniziato da una delle alleanze membre).

4. Patto di attacco. Anche questo, come il patto di difesa, include un accordo di non aggressione. Le alleanze che ne sono membre debbono aiutarsi a vicenda in caso di guerra. A differenza del patto di difesa, questo patto vale anche nel caso in cui l’attacco venga provocato od iniziato da una delle alleanze.



Adesso veniamo alle guerre.

Le guerre sono una componente importante di Ogame. In effetti, da qualche parte è sempre in corso una guerre tra 2 alleanze. Tali guerre sorgono a partire da attacchi a membri delle alleanze o provocazioni di altre alleanze. In guerra i membri di un’alleanza combattono tutti assieme, tuttavia devono essere spedite flotte da parte di ogni singolo membro, il che significa che effettivamente ognuno svolge propri attacchi, i quali peró si svolgono per lo piú in parallelo a quegli attacchi di altri membri che sono diretti contro lo stesso avversario. Durante una guerra vengono per lo piú attivate le coalizioni tra le alleanze, il che fa si che una guerra possa interessare interi raggruppamenti di alleanze.


Quale alleanza va bene per me?

In linea di principio meglio la classe che la massa. All’inizio di ogni universo si verifica di continuo che emergano alleanze di massa composte da cento o piú membri. Entrarvi è generalmente cosa facile, ma da sconsigliare. Proprio i giocatori esperti conoscono gli svantaggi delle alleanze di massa ( cattiva coordinazione e comunicazione ed assistenza a stento) ed effettuano di proposito incursioni sui membri di tali alleanze, perché lí c’è a malapena da aspettarsi resistenza. Invece di queste, cercatevi preferibilmente un’alleanza nel vostro vicinato, che abbia al massimo 30-40 membri. Tale alleanza, relativamente ai punti, dovrebbe essere situata all’incirca sul vostro medesimo livello. Alleanze troppo forti vi portano (se, prima di tutto, venite accettati) solamente al conflitto con giocatori che sono piú potenti di voi, alleanze troppo deboli impediscono invece il vostro sviluppo, dato che dovreste fare il ruolo del papá per i piú deboli.

Un ultimo punto riguardante le alleanze: giocare da soli è noioso…solo la comunicazione con coloro che hanno il vostro stesso scopo, l’ordire intrighi e tattiche fanno di Ogame un fattore che crea mania senza eguali.

 

Scelta di un'alleanza


Prima di scrivere una domanda di entrata in un’alleanza, bisognerebbe riflettere se l’alleanza sia quella adatta. A tale proposito è il caso di prendere in considerazione tanto il proprio stile di gioco, quanto il numero di punti, cosí come la collocazione dell’alleanza all’interno della galassia.
L’ultima cosa citata dovrebbe risultare comprensibile, perché, in effetti, a che cosa serve un’alleanza nella galassia 1 se voi siete posizionati nella galassia 4, e l’aiuto vi arriva dopo 12 ore?

I punti dovrebbero concordare tra loro, in modo che voi, in quanto Noobs, non incorriate nell’imbarazzo di avere all’improvviso come nemici i Top 50, soltanto perché la vostra (forte) alleanza ha d’un colpo reso evidente il conflitto. Una cosa del genere vi fa diventare il bersaglio n.1, e questo puó davvero togliere il divertimento al gioco.
Anche il fatto che gli stili di gioco debbano adattarsi reciprocamente è cosa che risulta relativamente chiara da sé. Giocatori che intendono fare incursioni nella galassia principale vengono soppressi in modo tanto brutale quanto i commercianti all’epoca dei templari.
Di conseguenza, prima di inoltrare una domanda, metterai semplicemente al posto del capo dell’alleanza e provate a figurarvi se voi vi prendereste. In caso di risposta negativa, non avete bisogno di inoltrare proprio nessuna richiesta.

Se questo non bastasse ad intimidirvi, per favore, pensate anche al fatto che molte alleanze (esattamente le migliori) comunicano di preferenza tramite l’IRC. In occasione di una candidatura, allora, è sempre meglio dare direttamente un’occhiata nel canale dell’alleanza in questione e parlare direttamente con un membro o con il capo. Stessa cosa vale anche per il forum delle alleanze. Spesso vi è un Thread “Candidature”, dove viene anche dettagliatamente regolamentato a quali condizioni si viene accettati, e quando non si viene accettati.

Per quanto concerne il contenuto della pubblicitá, la cosa migliore è che prendiate il modello esemplificativo del modulo. In esso vengono richiesti tutti i dati che sono importanti. Un paio di osservazioni personali, qualcosa sulle esperienze, sullo stile di gioco ed i conoscenti personali nell’alleanza, ed ecco che la domanda è pronta.

Un ultimo punto importante: Ogame è un gioco di guerra. Se volete giocare ad Ogame in modo appropriato ed allo stesso tempo anche divertirvi, allora attaccate. Esplorare, agire e costruire sono cose buone e belle, ma con l’andar del tempo non divertono.

Inoltre a quegli scopi in questo campo ci sono semplicemente troppo poche proprietá. E il commercio dura tanto a lungo quanto un attacco, peró è molto meno produttivo (ed emozionalmente soddisfacente).
Dunque nessun falso pudore. Attaccate e fate incursioni. Gli altri fanno esattamente la stessa cosa.

 

 

     Il nostro Motto


 -  O Con noi o Contro di noi  -