Guida per la difesa

 

Difese: intelligenti o spreco di risorse?


Le unita`di difesa hanno in Ogame il miglior rapporto prestazione-prezzo.In fatto di efficienza bellica nessuna delle navi puo`starle dietro.Purtroppo la difesa presenta un problema:non puo´volare.Mentre di notte potete salvare la vostra nave,la difesa rimane indifesa sul pianeta.Cio`la porta a fare qualcosa?

In primo luogo voglio occuparmi di un paio di problemi basilari che si ripresentano sempre in relazione con le unita`di difesa.Non esiste LA difesa perfetta.A seconda della situazione di gioco dell'universo e della forza dei nemici ogni difesa puo`essere sconfitta.Anche con una buona difesa si devono quindi usare materie prime per costruire e salvare la nave.Cio`che una difesa puo`fare e`mirare ad un obiettivo poco attraente,pensando che le perdite dell'avversario siano superiori alle sue vincite.In tal caso non sarete affatto attaccati.Per ottenere cio`la difesa deve rimanere sui 2 milioni di metallo sul pianeta e la difesa deve essere costruita in modo tale che l'avversario perda per lo meno 2 milioni di unita`di risorsa.In universi in cui la difesa entra nel campo di detriti,il suo valore deve essere ancora incluso nel conto.

Con le unita`di difesa si possono ancora sostenere le proprie flotte.10KG di razzi e un paio di missili al plasma possono sostenere energicamente il potere di tiro delle proprie navi.Ma anche qui e`necessario ancora fare sempre attenzione ad una situazione conveniente.Con 100 combattenti la situazione appare gia`completamente diversa.Qui l'utilizzo di deuterio vi condurrebbe presto alla rovina,se salvate regolarmente.In tal caso una buona difesa risulta essere la scelta migliore.



Come si costruisce una buona difesa:

la creazione della difesa dovrebbe seguire lo stesso la costituzione della flotta.Dato che ogni unita`presenta punti deboli e di forza,si devono combinare molte unita`per non essere soggetti a certi tipi di attacchi.

Sostanzialmente ci sono due tipi di difesa:esche,ovvero lancia-razzi e laser leggeri,e portata di tiro,quindi pezzi di artiglieria di Gauss e missili al plasma.L`esca serve solo allo scopo di tenere lontani gli spari dei pezzi di artiglieria di buona qualita´.Dato che il sistema di difesa rintraccia casualmente gli obiettivi,l'esca dovra`essere sempre piu`disponibile,essendo sempre piu`scarsa la possibilita`di essere colpiti dai cannoni di Gaus.Ne deriva che l'esca dovrebbe sempre essere presente in misura di circa 5-8 volte in piu`rispetto alle unita`di potere di tiro.Il potere di tiro deve decimare le unita´dell'avversario.Inoltre i missili al plasma risultano particolarmente adatti,in quanto quasi tutte queste unita`(ad eccezione di Zerri e RIF) possono venir distrutte con un colpo.I cannoni di Gauss sono quasi ugualmente efficaci,ma notevolmente convenienti.Una buona difesa dovrebbe averli entrambi.

Cannoni ionici e laser pesanti sono adatti all'inizio per evitare i primi attacchi.In particolare i caccia pesanti hanno sempre problemi con questi pezzi di artiglieria. In seguito non li si dovrebbe piu`costruire.Gauss o plasma sono semplicemente piu´efficaci.

Con l'ACS la difesa ha perso ancora valore. Persino la piú grande difesa puó essere domata da una federazione di flotte.

Nella difesa dentro agli universi di campi di detriti, la difesa é ancora solo una fonte di risorse. In altri universi essa ha ancora piú senso, poiché non vale lapena tentare un avvicinamento se non vi sono dietro delle risorse. Tuttavia, é sempre meglio salvare tutto quando si é in Off, e non fidarsi della difesa.
 


Compiti speciali di difesa

 


Difesa dalla morte nera

A volte accade che cisi debba difendere contro le morti nere. Contro la morte nera, la difesa si trovainuna posizione difficile, poiché, anche dopo i cambiamenti, le morti nere sparano circa 250 volte a partita contro le unitá di difesa.. In tal caso, tuttavia, vale la pena accrescere ancora la quantitá di missili al plasma. Una stella della morte puó distruggere 6 missili al plasma per ogni battaglia. Se ne avete una in piú,la battaglia finirá in paritá. I distruttori fanno fuoco prima dei pezzi di artiglieria leggera, se le navi disattivano lo scudo della morte nera anche le unitá di difesa riporteranno danni. Per rogni livello risultano necessari all'incirca 50 massacratori o 25 distruttori.



Difesa dei satelliti solari

Per la ricerca gravitonica risultano necessari, a seconda della situazone del pianeta, circa 6.000-12.000 satelliti solari. Questi devono essere ben protetti dato che i vicini sono sempre ben contenti di impossessarsi del cristallo in orbita. Quindi i satelliti devono essere sempre ben protetti.. In tal caso avrete bisogno di meno esche, in quanto giá i satelliti di per sé rappresentano delle esche.

Un'altra tattica sarebbe quella di cercare un pianeta lontano e sperare che non venga scoperto durante il periodo di costruzione. Attraverso l'ampliamento delle industrie nanotecnologiche possono essere abbreviati i tempi di costruzione dei satelliti in modo tale che si possano produrre in un giorno, o anche meno, tutti i satelliti e si possano compiere ricerche.



Difesa nel campo di detriti

In questo universo la difesa rappresanta un motivo per attaccarvi, in quanto porta risorse all'aggressore. Quindi in questo universo la difesa deve essere costruita in modo tale da riportare perdite all'aggressore. A questo scopo risultano particolamente indicati i missili al plasma. Questi devono localizzare la piú grossa quantitá di unitá di potenza di tiro ed essere protetti dalle esche. Con i simulatori di battaglia si puó vedere fino a che punto piú perdite gravano sulla difesa ed eventualmente correggere. Buon divertimento...



Cupole di protezione

Nonostante la descrizione gli scudi sono come tutte le altre parti delle unitá di difesa. Difendono le altre unitá non prima del bombardamento. Grazie ai loro scudi spessi sará necessaria da parte dell'aggressore una grande quantitá di potenza di tiro per distruggerle. Per una cupola piccola sono necessari circa 45-50 caccia leggeri. Le cupole grandi non vengono danneggiate dai caccia leggeri, i cui colpi risultano troppo deboli.Sono necessari circa 12 massacratori o 110 caccia pesanti per distruggerle.

 

Tattiche di difesa


La difesa é un argomento vasto. In esso rientra tutto tutto ció che vi aiuta, che fa in modo che non siate attaccati, per essere esatti come sopportare bene gli attacchi. Particolare occhio di riguardo viene rivolto alle tattiche che permettono di evitare perdite.



Principalmente: quando qualcuno vi attacca a causa delle vostre risorse. Grosse scorte di metallo, cristallo e deuterio possono trovarsi sul vostro pianeta o d'altra aparte una flotta in orbita, che lascia un bel campo di detriti. Chi non le ha entrambe, nonviene di regola attaccato. Perció mettete sempre al sicuro le vostre materie prime e flotte.

Le flotte possono essere mandate via per lungo tempo.

Speditele per esempio ad una velocitá del 10% sul pianeta successivo. Cosí sarete sicuri per 8-10 secondi. Elaborate una tattica per cui la flotta ritorni aolo quando anche voi vi sarete ricollegati. Vale lo stesso anche per le risorse. Mandatele via quando non siete collegati da lungo tempo.
Le nuove versioni permettono anche il salvataggio attraverso l'attacco. In questo modo le risorse non saranno mandate in alto.
La mia tattica: cercate un pianeta inattivo senza difesa e mandate le navi cargo a sondare. I campi di detriti risultano adatti al salvataggio.

Con l'abbattimento, le risorse non vengono portate verso l'alto.
Spesso accade che non possa piú costruire, sempre se ho risparmiato qualcosa, allora arriva un vicino e mi attacca. Certo, é chiaro che avete infranto la regola num 1. eravate un buon bersaglio. E i bersagli buoni vengono fatti oggetto di attacco...

Perció, quando risparmiate (per una nave colonizzatrice, una nanotecnologia 1, la morte nera) mettete al sicuro le risorse che avete accumulato e lasciatele semplicemente sul pianeta. Rimandate sempre via la flotta e prendete con voi ogi volta le risorse vecchie e nuove. Prima o poi avrete risparmiato risorse sufficenti a poter comprare le cose piú grandi.
Nel forum si trovano sempre buone tattiche con le quali si possono giocare dei tiri ai brutti attacchi e alle regole di bashing. Ad esempio quella con cui si porta il pianeta per dieci giorni a produzione zero o tutto viene messo nella difesa,...

Queste tattiche non portano a nulla.

ottenete solo un tempo di calma, in cui non disponete di alcuna risorsa. Riiniziate la produzione, riavrete le regole di bashing che vi stanno col fiato sul collo, ora siete solo piú forti...

Continuate perció a giocare d'azzardo. Costruite, potenziate gli armamenti, salvate le vostre flotte e le vostre risorse. è solo cosí che il gioco diverte e solo cosí avrete una chance.
Si puó sempre andare fuori strada se ci si attiene con ostinazione alle regole di bashing.
Costruite una colonia in una zona tranquilla e trasferitevi tutto.
Costruite con calma e mandatevi tutte le risorse del vostro pianeta principale.
Avrete cosí tarnquillitá e per lo piú sarete ancora i piú forti del vicinato.

A volte vi sono situazioni in cui i vicini attaccano facilmente, sebbene non vi sia nulla da prendere. Solo per sparare un po' di materiale.
In queste situazioni per lo piú vengono mandate avanti un paio di offese o provocazioni.
Qualche parola di scusa risulta di grande aiuto, ma per tutte quelle che richiamano all'orgoglio maschile vi sono un paio di suggerimenti di comportamento per queste situazioni.

Tutto sommato va a finire cosí:

Come mi costruisco una difesa che possa garantirmi un po' di tranquillitá in condizioni di battaglia estreme?

A tal ruguardo due fattori risultano determinanti: la difesa si costruisce dopo un attacco con una probabilitá del 70%. Inoltre l'aggressore stesso presenta una certa quantitá di lotti di flotte e navi a disposizione e ogni avvicinamento gli costa tre o quattro ore. Perció risulta molto pratico, in una situazione del genere, disporre ladifesa in modo tale che questa, ad un attacco, non venga totalmente distrutta. In media il 70% rimane in piedi e il giorno dopo potrete montare nuove difese etc... La vostra difesa crescerá piú velocemente di quanto il vostro vicino possa distruggerla,puó essere che si preoccupi solo ancora di voi, di quanti punti della classifica gli verrá a costare dato che non puó piú andare ad attaccare.
Contemporaneamente alla costituzione della difesa non bisogna, peró, tracsurare la ricerca.La tecnologia armamenti, la corazzatura e la ricerca risultano particolarmente importanti per dell forti unitá di difesa (meglio missili al plasma).
Cosí si puó aggiungere alla propria scorta (che nel frattempo é cresciuta considerevolmente) lancia missili e laser leggeri o altri pezzi di artiglieria di Gauss e prima o poi anche ilprimo missile al plasma. naturalmente pensando sempre a non lasciar giacere nessuna risorsa. In questo modo si ha dopo 2/3 settimane una difesa che puó resistere contro i giocatori medi e infliggere anche un paio di perdite ai giocatori che occupano la vetta della classifica. Teneteli in pugno!

 

Salvataggio


In Ogame salvare significa portare al sicuro flotte e risorse (o anche lasciarle lí) al fine di proteggerle dall'aviditá del nemico.

Vi sono due versioni di salvataggio. Il salvataggio improvviso poco prima dell'attacco: in tal caso si raccolgono tutte le risorse nella nave e la si fa volare poco prima dell'arrivo delle flotte verso un campo di detriti (a seconda della saldezza del sistema nervoso, circa 5-10 minuti). Si possono anche scegliere altre mete, ma il volo verso il propriocampo di detriti necessita il minimo di benzina. La velocitá dovrebbe essere del 10%, affinché il salataggio anche di grosse flotte costi ancora meno deuterio. L'avversario arriva e non trova nulla se non uno o due metalli. Dopo l'attacco le navi possono essere richiamate. Se si hanno piú risorse sul pianeta di quante se ne possano trasportare, queste potrenno essere sistemate provvisoriamente negli incarichi id costruzione (edifici) oppure in una ricerca. Nel caso in cui rimanga ancora qualcosa, la si dovrá mettere nel cantiere. Dopo l'attacco la costruzione puó essere interrotta ad eccezione delle cose nel cantiere, la cui costruzione verrá portata a termine. Perció le risorse dovrebbero essere salvate nel cantiere solo in caso di necessitá. Nel caso in cui ció non accadesse é sempre meglio avere due navi nuove.

La seconda versione é quella a lungo termine e deve proteggere le vostre flotte e risorse quando siete offline. Nessuno puó essere online 24 ore su 24. Ovvero vi sono sempre momenti in cui il sistema é perfettamente sveglio e la prima versione del salvataggio non funziona. Per essere sicuri che nessuna risorsa di valore rimanga priva di protezione, in questi momenti si puó anche salvare. Spedire semplicemente le flotte, poco prima di scollegarsi, e programmare il loro ritorno quando sarete nuovamente online. Le navi in volo non possono essere fatte oggetto di raids e quindi sono al sicuro dagli attacchi.

Tuttavia vi sono alcune cose di cui tener conto. Da un lato dovete fare attenzione a che la vostra flotta non voli in una falange lunare. In tal caso il salvataggio non serve forse a nulla, poiché l'avversario puó inetercettarla al secondo, perché grazie alla sua falange lunare puó vedere con precisione il vostro tempo di arrivo. Inoltre le flotte che prendono il volo dalla luna non possono essere viste nella falange. Se non avete nessuna luna, vi sono in ogni caso possibilitá diportare la flotta al sicuro. O salvate per dislocare e richiamate semplicemente il tentativo di intercettazione o salvate in flotte parziali. Puó certamente succedere che perdiate parte della flotta, ma mai tutte le navi. Spesso accade anche che il giocatore salvi sul campo di detriti. Qui la flotta sará tuttavia visibile quando siscannerizza il pianeta d'origine della flotta. Questa variante non é sicura al 100%. Per essere piú sicuri possibile si salva sempre dalla luna sui diversi campi di detriti. Alora la flotta non é piú visibile, dato che i campi di detriti che volano verso le flotte non vengono piú cancellati, siete anche sicuri di un rientro prematuro della flotta.oltre dovete programmarla in modo tale che rientri solo quando sarete nuovamente collegati. Ció funziona al meglio attraverso il salvataggio sui campi di detriti. Cercate un campo di detriti nelle immediate vicinanze che, ad una velocitá del 105, sia tanto lontano da voi che la vostra flotta sia di nuovo lá solo quando sarete nuovamente collegati.

Il 10% in modo tale che la vostra flotta consumi al minimo deuterio. Potete anche cercare pianeti, attaccarli o scoprirli, peró il rischio sará maggiore. la vostra flotta sará visibile alla falange, quando si scannerizza il pianeta di destinazione e siete nuovamente in pericolo di essere intercettati. Il proprietario del pianeta potrebbe allo stesso modo aver salvato e sorprendervi all'arrivo con un po' di flotte o con gli IL-Accounts puó succerervi che queste siano cancellate. Allora la vostra flotta tornerá indietro troppo presto e rimarrá a lungo indifesa sul vostro pianeta.

È anche importante variare le proprie abitudini di salvataggio. I giocatori in cima alla classifica controllano spesso quale campo di detriti utilizzate per salvare. Di solito sorvegliano il proprio di campo di detriti. Nel salvare non seguite sempre lo stesso modello, non siate prevedibili altrimenti potreste essere intercettati. Variate i vostri bersagli in modo tale che sia impossibile colpirvi.


Diversi voli di salvataggio:

Salvare su un campo di detriti (condizioni: riciclatori disponibili). Si spedisce la flotta su un opportuno campo di detriti raccogliendo nelle vicinanze incarichi, materie prime. Scegliere la velocitá in modo tale che la flotta sia lá quando si é nuovamente online.

Salvare sul proprio campodi detriti (condizioni: morte nera + riciclatore). Il proprio campo di detriti é molto vicino, perció i costi di sprit (tragitto) risultano esigui per questo voli di salvataggio. Le navi normalisono tuttavia troppo veloci e dopo 2 ore sono di nuovo lá se si va ad una bassa velocitá.

Perció si ha bisogno di una morte nera con una velocitá estremamente bassa. Questa missione necessita circa 8 ore. In caso contrario tutto viene salvato su un normale campo di detriti. Ció risulta adatto anche in un salvataggio improvviso per poche ore. Allora non é necessaria nessuna morte nera.



Salvare attraverso il dislocamento.

Si spedisce lí una flotta e la si fa stazionare sul prorpio pianeta. Si puó o scegliere la velocitá in modo tale che si arrivi precisamente lá quando si é di nuovo online o (nel caso di un salvataggio improvviso per poche ore) si prende il 10% di velocitá e si interrompe lo stazionamento appena si é nuovamente online. Allora si deve naturalmente aspettare fino a quando le navi saranno rientrate. Utili effetti secondari dell'interruzione: le navi scompaiono dalla visuale e non sono piú visibili alla falange sensoriale.



Salvataggio per attacco/spionaggio:

se si hanno nelle vicinanze pianeti senza difesa, questi possono essere attaccati o scoperti. Cosí facendo salvate la flotta. Ció tuttavia risulta rischioso poiché il proprietario potrebbe costruire la difesa o chiamare aiuto. Nell'unitá SCA ció puó portare velocemente alla perdita della flotta. Perció si deve salvare solo su pianeti inattivi. Tutti i voli di salvataggio si effettuano al meglio dalla propria luna. I voli verso il campo di detriti risultano invisibili alla falange avversaria.
 

 

Suggerimenti




Salvare

Come mi proteggo dagli attacchi? Non esiste alcuna difesa al 100% contro gli attacchi. Potete mettere tutte le vostre risorse nella difesa, pregare, elemosinare, piagnucolare o qualsiasi altra cosa. verrete prima o poi attaccati (l'unico modo é quello di essere tra i primi 10 della classifica o, ancora meglio, al primo posto...osservazione di Leonid). Che vi sia chiaro che dovete tenere sempre presente che i giocatori, che hanno 5 volte tanti punti, possono attaccarvi. Le loro flotte potranno sembrarvi terribilmente grandi, la vostra difesa viene riposta in un tiro e vi sentirete semplicemente poveri e piccoli.

Tuttavia c'é qualcisa che potreste fare, al fine di mantenere al minimo le vostre perdite. La piú importante é il cosidetto "giuramento di Ogame". Non lasciate giacere sul vostro pianeta le scorte di risorse, ma investitele in progetti sensati di produzione e ricerca. Risparmiate risorse per un grosso progetto e nonlsciatele giacere sul pianete quando vi disconnettete. Sistemate le vostre risorse nelle navi cargo e speditele via. Se avete giá il riciclatore fate tutto ció nel modo piú sicuro, sceglietevi un campo di detriti e mandateci a demolire tutta la vostra flotta. Se non avete il riciclatore ( o non lo avete piú) cercatevi allora un pianeta inattivo che non possieda alcuna difesa e anche nessuna flotta in orbita. Mandatevi semplicemente tutte le navi con le risorse a spiare. Programmate sempre le flotte in modo tale che siano giá tornate da voi quando vi sarete collegati di nuovo. Attenzione:le flotte in volo non possono effettuare attacchi! Quando siete disconnessi non lasciate mai, in nessuna circostanza, la flotta in orbita. Vi costerebbe la vita!



Quando siete sconnessi ed una flotta offensiva si avvicina al vostro pianeta, non fatevi prendere dal panico. Controllate il tempo fino all'arrivo della flotta neica, investite le risorse in progetti sensati o trasportatele via poco prima dell'arrivo della flotta ad una velocitá del 10% ( risparmiare carburante). Se avete una luna propria o un campo di detriti sul pianeta, salvate lí, vi costerá carburante il meno possibile. Quando l'attacco é terminato, richiamare la flotta e "alles ist Banane" (Ich weiss nicht, was das bedeutet). Quando i raiders vengono da me, metto all'improvviso la produzione a zero e , se possibile, faccio sistemare tutto ad 1 deuterio in transen e trasportar via. Nessuno puó dire che nonsia stato generoso.Potete anche scrivere al raider, eventualmente potete convetire l'attacco in un'alleanza. Quindi rimanere sempre amichevoli e salvare sempre.



Attaccare:

In ogame é per me la ciliegina sulla torta. Il brivido é alle stelle, il margine di profitto immenso, il rischio incalcolabie. Cosa serve? All'inizio una nave cargo piccola, delle sonde spia, quindi dovete concentrare inizialmente la vostra ricerca sulle tecniche di spionaggio ed incenerimento ed potenziare la computer technology, prima che partiate, ad un minimo di due.

Appena avete le prima piccole navi cargo e da dua a tre sonde spia, potrete immergervi nel menu della galassia ( attenzione:ogni clic costa 10 deuterio, quindi non cliccate molto) e portate il sistema sotto osservazione nelle vostre vicinanze.

Appena vi sieta annotati le coordinate di potenziali bersagli andate a scannerizzare. Io invio fondamentalmente solo una sonda verso ogni potenziale bersaglio e annoto tutte le informazioni piú importanti che mi derivano dal resoconto di spionaggio (risorse, flotta, difesa).Il livello energetico della vittima vi mostra all'incirca quanto sia forte l'avversario. Avete bisogno solo di paragonarlo col vostro.

Quando ho compiuto le mie scannerizzazioni paragono sempre le risorse presenti sul pianeta con la capacitá di trasporto (50% rispettare le regole!) e all'occorrenza lascio che il simulatore di battaglia calcoli le vittorie e le perdite. Se poi ho un bersaglio da cui trarre profitto, mando via le mie flotte. La cosa piú importante é che continuiate a scannerizzare regolarmente durante l'asalto al bersaglio, almeno una volta prima che la vostra flotta raggiunga l'orbita del bersaglio. L'avversario potrebbe forse aver chiuso tutte le risorse o aver fatto innalzare la sua difesa durante il vostro lungo assalto, oppure la sua flotta é tornata nel frattempo indietro.

Nella fase iniziale assicurate, dunque, i vostri attacchi con le scannerizzazioni, altrimenti ptima o poi perderete le vostre navi.

 

     Il nostro Motto


 -  O Con noi o Contro di noi  -