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Proprio come nella vita reale, in Ogame la luna è un
satellite, che ruota attorno ad un certo pianeta.
Come il campo di detriti essa si trova in un’orbita attorno al pianeta e come il
campo di detriti puó essere selezionata sul menu della flotta.
Una luna si forma quando una flotta viene distrutta in orbita. Le macerie si
compattano in una luna. Ció non accade peró ogni volta, ma per 100k di campo di
detriti con una possibilitá dell’1%. Si ha dunque un20% di possibilitá. Piú il
campo di macerie è grande, piú grande è la luna che verrá a formarsi. Con un 20%
(max possibilitá) si ha una luna di piú di 8000km di diametro. Una luna allo
stato grezzo ha un campo. Per colonizzarla vi si deve costruire una base lunare.
Si avranno poi campi liberi (per livello 3) per costruire edifici. Il numero
massimo di campi lunari che si puó raggiungere dipende direttamente dalla sua
grandezza ed oscilla tra i 12 ed i 75 campi. Risono 2 edifici speciali ( la
falange sensoriale ed il portale dimensionale) che possono essere costruiti solo
sulla luna. Con la falange sensoriale si possono spiare i movimenti delle flotte
avversarie, il portale dimensionale permette di spostare l flotte al momento
zero.
Saprete di piú su tali edifici nel paragrafi corrispondenti.
Sulla luna potete costruire solo determinati edifici.
Industrie nanoteconologiche, laboratori di ricerca e silos dei missili non sono
possibili.
Attenzione: la luna, proprio come i pianeti, puó essere attaccata. Le lune
possono quindi venire distrutte. La spiegazione corrispondente su come tutto ció
funziona la trovate nell’articolo riguardante la distruzione della luna.
Come si fa ad avere una luna
La luna è uno dei pochi oggetti presenti in
Ogame che non potete costruire da soli. Si genera per caso, quando nell’orbita
del vostro pianeta vi sono piú i 100k di campi di detriti. La maggior parte
delle lune si genera in Ogame in modo involontario (Legge di Murphys: avete
sferrato 20 attacchi ai vostri vicini con circa ogni volta 200k di campi di
detriti e ogni volta avrete una luna. Il Top5 stira le vostre flotte con 4mila –
e nessuna luna) quando le flotte vengono ridotte in rottami.
La domanda è: cosa di deve fare per ricevere una luna su ordinazione?
1.Nell’universo con la difesa nel campo di detriti.
In tali universi è piú semplice ottenere una luna. Si puó iniziare relativamente
preso. Disporre di una difesa da pezzi di artiglieria leggeri (meglio missili
dato che il metallo è rimasto quasi tutto). Essa dovrebbe comprendere circa
1,5-5 mila risorse.
Inseguito informare un amico e sgomberare la propria flotta dalla strada.
Questi poi si avvicina quanto necessario con e sue flotte e decima la vostra
difesa. Non dovrebbe riportare alcuna perdita poiché il 70% della difesa è stata
ridisposta per ottenere il percorso a basso costo verso la luna. Eventuali
costipi avvicinamento possono essere lasciati subito sul pianeta sotto forma di
deuterio. Si risparmiano cosí percorsi per il trasporto.
2. Per veri duri.
In universi in cui la difesa non va a finire nel campo di detriti, resta solo un
modo per impallinare le flotte. Esse possono essere le proprie o quelle dei
nemici, o degli amici. Chi ama il gioco duro puó lasciare le sue flotte ( o una
parte) sul pianeta e semplcemenet disconnettersi per una notte.
Con un po’ di fortuna il giorno dopo si possiederá una luna.
3. Flotte straniere.
A chi non vuole informarsi presso un amico o presso HG se sono pronti a dargli
una mano.
Si dispongono in orbita parti della propria flotta e la si lascia colpire
dall’amico o la si manda alle risorse HG e la si ascia spedire dalle flotte di
trasporto, che poi si colpiscono.
Entrambe le soluzioni sono costose e alquanto noiose. In un modo o nell’altro si
puó facilmente sospettare del Pushing.
A tal proposito vi sono alcune concrete regole:
Pushing
Definizione/divieto
Significa provvedere ad un altro account senza visibili contraccambi con materie
prime. Ció è permesso solo se l’acconut è ad un punteggio inferiore rispetto a
che effettua il pushen.
II Eccezione.
Sono permessi attacchi con flotte inferiori se l’attaccato non ha ancora sul
pianeta una luna e la somma delle risorse contenute nel campo di detriti non
supera il 20% delle possibilitá iniziali.
Inoltre questo è permesso piú volte.
Se avete meno punti rispetto a qualcuno che spara sulla vostra luna, non c’è
problema.
Se avete piú punti, la flotta attaccata puó solo esser cosi grande da dare al
massimo il 20% delle possibilitá lunari. Ció vale solo quando impallinate le
flotte nemiche. Se la vostra flotta viene impallinata, colui che attacca puó
venire e far ció che vuole.
4. Catturare flotte.
La quarta possibilitá risulta indicata consolo per gli spari lunari, ma in
generale per la caduta delle flotte.
Ad esempio, si lascia un’esca sul pianeta (nel forum di 150k deuterio e 200 S) e
si cambia poi il pianeta.
Dopo circe 30 minuti il pianeta appare inattivo e viene scannerizzato.
Con un po’ di fortuna un vicino impertinente troverá l’esca interessante ed
invierá la flotta.
A questo puntosi tirano fuori in fretta i propri distruttori e si programma in
modo tale che arrivino circa 30 secondi prima dell’attaccante.
Con un po’ di fortuna ed un cattivo scanner di sicurezza, riceverete, cosí
facendo, un gentile donatore per la luna.
Chi ancora non programma precisamente i riciclatori riceverá solo un po’ di
risorse per la fatica. In generale vale il 20% se avete fatto sparare alla
vostra luna. E la luna è, al 20% di possibilitá, ancora piú grande ( > 8000 km).
Confronto tra prezzi lunari:
La seguente elencazione indica quante navi sono necessarie per un tentativo dl
20% e a che valore in metallo corrispondono. Di norma gli attacchi sono
effettivamente con caccia leggeri e navi cargo: le navi cargo hanno poca forza e
non rappresentano alcuna minaccia per la difesa del pianeta, ma i caccia
leggeri, in virtú del loro alto contenuto di metallo e della parte di deuterio
mancante, sono delle varianti vantaggiose ( nella difesa negli universi con
campi di detriti naturalmente si prendono del lancia missili).
Si consiglia una difesa di almeno 40 cannoni al plasma, 120 pezzi di cannoni
ionici e 400 cannoni di Gauss. In tal modo tutti caccia vengono silurati, senza
perdere un’unitá e quando si rifornisce il pianeta di lancia missili e cupole
protettive dopo un tiro lunare ben riuscito, si puó avere una difesa potente.
Questa peró è una questione di gusti e di stile, i caccia possono essere
silurati anche con un’altra difesa o con delle navi o dal cielo con un misto
delle due cose.
Importante: il prezzo alto delle lune è intenzionale, dato che esse accanto alle
morti nere debbono rappresentare l’elemento di gioco potente e difficilmente
raggiungibile.
1.667 caccia leggeri: 8335k metallo
112 navi da guerra: 8960k metallo
667 caccia pesanti: 9338k metallo
247 incrociatori: 9380k metallo
1667 navi cargo piccole: 10.002 k metallo
556 navi cargo grandi: 10.008 k metallo
417 riciclatori: 10842 k metallo
89 bombardieri: 11579k metallo
61 distruttori: 11590k metallo
6.667 sonde spia: 13.334k metallo
1 morte nera: 15.000k metallo
223 navi colonizzatrici: 15.610k metallo
3.334 satelliti solari: 16.670k metallo
Statistiche di possibilitá:
Le probabilitá rivestono un ambito proprio della matematica e seguono proprie
regole. Credere di garantire una luna con 5 tentativi lunari sul 20% è
un’illusione. Se fosse cosí, sarebbe come se fosse garantito il 6 sul dado ogni
volta che lo si lancia. Le regole di probabilitá valgono, per di piú , per
grandi quantitá di tentativi; per il singolo giocatore possiedono validitá solo
limitata. È possibile che qualcuno al primo tentativo (1%) riceva una luna e che
un altro dopo 10 tentativi (20%) ancora non ne abbia una.
Importante: non esiste alcuna garanzia in fatto di luna. Se fate parte degli
sfortunati che non ne hanno nessuna neanche dopo il decimo tentativo, nessuna
protesta o proposta di cambiamento potrá esservi d’aiuto.
Il rischio fa sempre parte di quest’ambito e ne rappresenta, in ultima analisi,
lo stimolo.
La lista che segue mostra come le possibilitá (ed il
prezzo) per una luna aumentino col numero di tentativi.
20,00% 1 tentativo; costi: 8,3 milioni metallo
36,00% 2 tent. ; costi: 16,7 milioni metallo
48,80% 3 tent. ; costi: 25,0 milioni metallo
59,04%.4 tent.; costi: 33,3 milioni metallo
67,23% 5 tent; costi: 41,7 milioni metallo
73,79% 6 tent.; costi: 50,0 milioni metallo
83,22% 7 tent., costi: 66,7 milioni metallo
86,58% 8 tent.; costi: 75,0 milioni metallo
89,26% 9 tent.; costi: 83, 4 milioni metallo
96,48% 10 tent.; costi: 125, 0 milioni metallo
98,85% 11 tent.;costi: 166,7 milioni metallo
99,62% 12 tent.; costi:208, 4 milioni metallo
99,88% 13 tent.;costi: 250,1 milioni metallo
99,99% 14 tent.; costi: 333,4 milioni metallo
La falange sensoriale
La falange sensoriale è stata pensata per poter spiare i
movimenti delle navi nemiche.Puó essere costruita solo sulla luna e presenta una
portata limitata. Questa aumenta ad ogni livello si smontaggio. Al livello 1 è
possibile scannerizzare solo il proprio sistema (sistema 0).
Esempio:
Portata nei sistemi = livello^2-1 quindi livello1: solo il proprio sistema,
livello 2:3 sistema, livello 3:8 sistema, livello 4:15 sistema, livello 5:24:
sistema, livello 6:35 sistema ecc…
Vengono indicate tutte le flotte che volano via dal pianeta scanerizzato o che
si dirigono verso di esso. È indifferente il fatto che il pianeta oreso di mira
si trovi nel raggio di portata della falange.Solo il pianeta scanerizzato deve
troversi in tale portata e tu vedrai su questo pianeta tutti i movimenti delle
fotte del giocatore.
questo é proprio il contrario di ció che fanno le sonde spia: indicano tutto
quello che si trova sul pianeta, materie prime, flotte ecc... La falange indica
ció che si muove, ossia i movimeti delle flotte ed i tempi di arrivo.
uno scan costa 5000 unitá di deuterio. Per scannerizzare, selezionare
semplicemente la luna e cliccare, nel menu della galassia, sui pianeti da
scannerizzare. Si aprirá una finestra-pupup che mostrereá i movimenti delle
flotte della vittima. L'interessato non si accorge di stere venendo
scanerizzato. Se non si apre alcun popup, la cosa puó dipendere o dai modi del
vostro browser (javascript) o da un popup-blocker. Quando la finestra sopra al
pulsante a sinistra "aggiornare" resta vuota, significa che, al momento, non vi
sono flotte in giro.
Il senso della falange consiste da un lato in segnalazioni di attacchi,
dall'altro in scannerizzazioni delle flotte avversarie, con lo scopo di farle
fuori. Contemporaneamente con la falange si possono spiare le coordinate dlle
colonie, e redigere delle relazioni di movimento. Lo scannerizzato non ha
(ancora) alcuna possibilitá di proteggersi da tutto ció.
Vengono indicate:
(Quando si scannerizza il pianeta bersaglio/pianeta di origine)
- Le flotte che attaccano (anche SCA)
- Le flotte che agiscono
- Le flotte che vengono dislocate
- Le flotte che spiano
- Le flotte che fermano ( SCA)
(Quando si scannerizza il
pianeta di origine)
- Le flotte che assalgono il campo di detriti
- Le flotte che assalgono laluna
- Le flotte in rientro
- Le flotte che distruggono 1 luna
- Le flotte che colonizzano e quelle che rientrano da un'azione di soccorso
Non vengono indicate:
(Quando si scannerizza il pianeta bersaglio)
- Le flotte che vegnono dislocate, ma vengono richiamate
- Le flotte che assalgono il campo di detriti
- Le flotte che attaccano la luna
- Le flotte in rientro
(Quando si scannerizza il piaeta di origine)
- Le flotte che vengono dislocate, ma vengono
richiamate
Le flotte che partono da una luna sono visibili solo dal pianeta bersaglio. Se
lo scopo é una luna o un campo di detriti, queste flotte non saranno visibili
con la falange. Attenzione: vengono indicati anche gli attacchidi soccorso,
quando partono dalla luna tanto a lungo quanto una flotta parte da un pianeta.
Per sfuggire alla falange si debbono dislocare, al meglio, le flotte sulla luna
e mandarle fuori anche da lí.
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