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Se dai un’occhiata al tuo account noterai che la tua scelta degli edifici è
molto limitata. All’inizio puoi edificare solo i tre giacimenti minerari, la
centrale solare, lo stabilimento robotico e i 3 depositi. Per cominciare questo
dovrebbe pure bastare, ma, guardando in lá nel tempo, con queste cose non si
cava un ragno dal buco negli ambiti piú alti delle statistiche.
Ogni edificio, ogni navicella, ogni impianto di difesa ecc.. presenta
determinate esigenze che devi soddisfare se intendi costruirlo.
Quali esigenze si presntino di volta in volta lo si puó vedere sotto ‘tecnica’.
Li vengono messe in una lista quali esplorazioni sono necessarie e quale livello
queste debbono avere. All’inizio dovrebbe essere ancora quasi tutto rosso, come
segnale del fatto che le corrispondenti condizioni non sono ancora realizzate.
Nel corso del gioco, a seconda del grado di esplorazione, essi diventano verdi e
sempre piú unitá vengono liberate.
Questo naturalmente non accade da sé, bisogna investire tempo ed anche molta
materia prima, per giungere a nuove tecnologie.
Presupposto fondamentale a tale scopo è il laboratorio di ricerca. Qui vengono
svolte tutte le indagini. Si puó costruire in laboratorio su tutti i pianeti ad
eccezione che sulle lune. Nonostante questo, si puó commissionare solo una
singola esplorazione per volta. Soltanto dopo che questa è conclusa, si possono
esplorare nuove cose. A tale scopo peró le esplorazioni sono a portata di mano
su tutti a pianeti dell’account, anche sulle lune. Mentre si esplora, non puó
essere edificato nessun altro laboratorio di ricerca (suggerimento: è tuttavia
possibile impartire intanto un ordine di costruzione e poi iniziare
l’esplorazione su un altro pianeta. Possibilmente un Bug, che un giorno verrá
fissato).
Quanto piú in alto un laboratorio di ricerca viene costruito, tanto piú
velocemente vi si possono effettuare esplorazioni. Un laboratorio di ricerca
tratta 1.000* (livello +1) risorse di metallo e cristallo all’ora. Il deuterio
non viene preso in considerazione nel calcolo del tempo. Inizialmente un
laboratorio di indagine è pienamente sufficiente per il livello a cui è
necessario. Dal momento che, peró, i costi di tutte le tecnologie si raddoppiano
ad ogni gradino, i progetti di esplorazione durano sempre piú a lungo. Il
“volume” di un laboratorio aumenta in modo lineare, il volume da metabolizzare
in modo esponenziale.Il fattore limitante per le tecnologie, nei tempi
successivi, non sono piú i costi, bensí il tempo necessario!
Questo fatto si puó vedere molto bene nel seguente grafico
(Graphik): Tempi di esplorazione a confronto
Livello di laboratorio
Tempo (in ore)
Dunque gli alti livelli di costruzione non aumentano piú in modo davvero
decisivo il rendimento dell’esplorazione.
Ma quale esplorazione è importante all’inizio per te? Lo scopo dovrebbe essere
quello di arrivare, il piú velocemente possibile, alla quantitá piú grande
possibile di materie prime. Per raggiungerlo, si dovrebbe iniziare piú presto
che si puó ad effettuare incursioni ( attaccare gli altri).
Di che cosa si necessita a tal fine ? In primo luogo si ha bisogno di una nave,
la quale trasporti le materie prime lontano dagli avversari All’inizio è
maggiormente adatta per questo la nave cargo piccola, poiché esso è molto
favorevole come costo nella ricerca e nella produzione, e in virtú di ció puó
essere facilmente a disposizione. In aggiunta, sono necessari il cantiere navale
di livello 2 ed motore a combustione di livello 2.
Come seconda cosa si avrebbe bisogno anche di una scorta navale, perché con le
misere armi degli autocarri non si cava un ragno dal buco. Dato che si considera
sempre molto importante e si desidera sempre inviare la propria flotta il piú in
fretta possibile, è a disposizione il caccia leggero. Esso è proporzionalmente
economico nei costi di produzione, presenta inferiori esigenze, e 2 piccoli
caccia sono in grado giá di soffiare un lanciarazzi dalla linea di tiro. Ció che
è conveniente a tale proposito è il fatto che, se si è esplorata la nave cargo,
si hanno automaticamente anche i presupposti per il caccia leggero.
Ma a questo punto? Si dovrebbe smettere di esplorare?
Assolutamente no, perché fino ad ora si è soltanto attaccato alla cieca. Ció
significa che uno non sapeva che cosa lo aspettasse sul pianeta avversario. Di
conseguenza adesso bisognerebbe condurre il piú presto possibile ricerche sulle
sonde spia, costruirne 1-2 pezzi ed esplorare il proprio ambiente circostante. A
questo punto si possono cercare i propri bersagli e non si incorre piú nel
rischio di subire grosse perdite. All’inizio è molto utile anche la computer
technology. Grazie ad essa, potete mettere in viaggio piú flotte
contemporaneamente. Chi riesce ad attaccare piú pianeti allo stesso tempo, ha di
regola anche piú risorse a disposizione.
Grazie alle sonde appurerete presto che i vostri vicini iniziano a difendere i
propri pianeti. I vostri raids diventeranno presto dispendiosi e i combattimenti
piú duri. È quindi consigliabile esplorare il piú velocemente possibile i caccia
pesanti, perché questi sono perfettamente appropriati per disattivare i
lanciarazzi ed i laser leggeri senza subire a propria volta perdite.
Si consiglia poi, a seconda della tattica, di ricercare la nave colonizzatrice e
le navi cargo pesanti, in modo da poter da un lato fondare nuove colonie e cosí
completare la costruzione dell’impero e dall’altro lato concludere le incursioni
in modo piú veloce e sicuro.
Quello che si esplora in seguito è una questione di gusto. Alcuni si volgono
subito alla nave da guerra, altri si aggirano attorno agli incrociatori… altri
invece cercano di avere velocemente a disposizione dei riciclatori…
Una cosa peró si dovrebbe sempre tenere in mente: la ricerca rende le vostre
unitá piú veloci, piú capaci di resistenza e anche piú forti nell’attacco.
Dunque sfruttate tali possibilitá e riarmate le vostre unitá. In questo modo
minimizzate le vostre perdite e rappresentate un bersaglio essenzialmente piú
difficile. Contemporaneamente tramite la ricerca potete ingrandire il numero
delle vostre flotte (piú incursioni e quindi piú risorse) ed aumentare le vostre
capacitá produttive (industria nanotecnologica). Quindi continuate sempre ad
esplorare, anche se dovesse durare dei giorni. La ricerca vi porta avanti nel
vero senso della parola, e i punti investiti nella ricerca non ve li puó
togliere nessuno.
Alcune ricerche sono necessarie solo per ottenere determinate unitá. La maggior
parte delle ricerche si possono peró continuare all’infinito, perché portano con
sé dei vantaggi ad ogni ora. Singolarmente considerate, sono queste:
Tecnica di spionaggio: la tue sonde vedono di piú e le sonde nemiche sempre
meno. In questo senso aumentano le possibilitá di abbattere le sonde nemiche e
di non venire scoperti durante le proprie azioni di spionaggio.
Computer technology: si puó inviare una flotta piú volte all’ora.
Tecnologia armamenti, tecnologia di schermatura, blindatura astronautica:
aumentano la forza di tutte le vostre unitá (quindi sia di difesa che flotte)
all’incirca del 10% a seconda dei rispettivi ambiti.
Motore a combustione:aumenta la velocitá degli autocarri, dei caccia leggeri,
dei riciclatori e delle sonde di spionaggio circa del 10% all’ora.
Motore ad impulso: aumenta la velocitá dei caccia pesanti, degli incrociatori,
delle navi colonizzatrici e dei bombardieri di un 20% l’ora. La gittata dei
razzi interplanetari si calcola inoltre a sua volta a partire dal motore ad
impulso:
(Livello del motore ad impulso *2) -1 sistemi
Motore iperspaziale: aumenta la velocitá delle navi da guerra, dei distruttori e
delle morti nere del 30% all’ora.
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