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I campi di maceri sorgono quando, in occasione di grandi
battaglie, vengono annientate delle navi. I ruderi possono poi essere raccolti e
riutilizzati.
A volte, nella vista sulla galassia, accanto alla posizione dei pianeti,
appaiono delle lettere. Una M sta per “campo di macerie” (CM per gli amici). Se
si va col mouse sulla T, si vede quante risorse contiene il campo di macerie.
Ogni volta che in un combattimento vengono abbattuti una navicella spaziale o
satelliti solari, si forma un campo di macerie. Esso consta circa del 30% delle
risorse di metallo e cristallo che la nave abbattuta è costata per la propria
costruzione. Il deuterio non va a finire nel campo di macerie. Allo stesso modo
non vi finiscono (non piú) gli impianti di difesa rovinati. Solo negli universi
14, 1 e 20 cosí come Speeduni, le costruzioni per la difesa finiscono nel campo
di macerie.
Esempio: una sonda spia abbattuta forma un campo di macerie di 300 cristallo. 10
naavi da guerra abbattute un campo di macerie di 120.000 metallo e 60.000
cristallo.
Il campo di macerie si trova quindi sui pianeti sui quali le navi sono state
abbattute, peró non ‘appartiene’ a nessuno. Ogni giocatore vi puó inviare il
proprio riciclatore-chi è piú veloce, riesce a costruirlo. Non si puó combattere
per un campo di macerie o difenderlo. Il possessore del pianeta che vi
appartiene non si accorge per nulla di chi demolisce il suo campo di macerie. Il
suo unico vantaggio sta in un percorso piú corto. Un campo di macerie non puó
nemmeno essere difeso.
I campi di macerie si possono demolire con i riciclatori. Ogni riciclatore è in
grado di smantellare fino a 20.000 unitá. All’inizio metallo e cristallo vengono
smantellati in rapporto 1:1. Se poi nel campo di macerie c’è ancora della
materia prima a disposizione, questa viene demolita fino a che tutti i
riciclatori non sono pieni.
Esempio: un CM consta di 18.000 metallo e 6.000 cristallo. Un riciclatore
distruggerebbe 14.000 metallo e 6.000 cristallo. 4.000 metallo restano nel CM.
Se giá il riciclatore porta con sé 4.000 risorse, la demolizione si abbassa
esattamente di questa somma.
Per compiere la demolizione bisogna porre il campo di macerie come bersaglio nel
menu della flotta ( dove si ordinano anche le azioni). Il campo corrispondente
si dovrebbe trovare presso il nome del bersaglio.
Si possono inviare a piacimento molte altre navi assieme ai riciclatori, ad
esempio per salvare, peró soltanto i riciclatori possono smantellare i campi di
macerie. Le risorse prese con sé vengono riportate a casa.
Attenzione: nel menu delle flotte viene SEMPRE mostrato un campo di macerie come
possibile obiettivo di volo. Se poi lí ce ne sia effettivamente uno lo si vede
solo dopo l’invio della flotta. Se in corrispondenza delle coordinate non
dovesse esserci alcun campo di macerie, verrá mostrata la segnalazione di errore
“La flotta non si è potuta inviare! Pianeta disabitato o pianeta abitato” e
“deve essere colonizzato!”. In tale caso è sufficiente mandare all’attacco una
sonda nell’orbita del bersaglio.
Tattica:
i riciclatori sono essenzialmente piú lenti delle navi da
guerra. Dunque quando vuoi attaccare un pianeta e poi se possibile intendi
raccogliere subito dopo il campo di macerie delle navi distrutte, devi inviare i
riciclatori un po’ di tempo prima delle navi da guerra. Altrimenti, se i
riciclatori giungono sul luogo un paio d’ore dopo l’attacco, puó darsi che il
campo di macerie sia stato giá raccolto da qualcun altro. Il possessore di un
pianeta ha sempre bisogno di 7 minuti scarsi per il suo campo di macerie. Nel
caso in cui in precedenza su questo pianeta non ci sia stato ancora un campo di
macerie, non troverai alcun obiettivo verso cui le tue sonde si possano
dirigere. Peró puoi ad esempio fare in modo che una tua sonda spia “attacchi” il
pianeta. Questa verrá abbattuta e creerá intanto un piccolo campo di macerie.
Cosí puoi inviare lí i tuoi riciclatori prima che, qualche ora piú tardi, parta
la tua flotta di combattimento.
Se ti sei assicurato che la tua vittima non sia ondine durante il tuo
avvicinamento, allora insieme alla flotta di attacco puoi inviare anche un
riciclatore. In tal modo la velocitá della flotta di attacco viene adattata alla
velocitá della flotta del riciclatore e cosí i riciclatori arrivano solo pochi
secondi dopo il sorgere del campo di macerie.
(Eliminazione di campi di macerie)
In ogni caso i campi di macerie contano come pianeti. Almeno
per la banca dati .A partire da un certo numero di pianeti, un universo è pieno
a questo punto viene disattivato l’annuncio. A volte questo peró succede,
sebbene vi siano nell’universo pochi giocatori, ma vi sono molti campi di
macerie.
Per questo motivo i campi di macerie vengono regolarmente eliminati. Di volta in
volta, nella notte tra domenica e lunedí, alle ore 1.30 tempo del server ( che
puó variare di qualcosa nella realtá effettiva) vengono cancellati tutti quei
campi di macerie che contengono meno di tre unitá e sopra ai quali non vola
alcuna flotta. Questo vuol dire che ogni lunedí essi dovrebbero venire di nuovo
tutti colpiti, prima di risultare ancore sorvolabili.
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